Friday, 24 October 2014

Analisa Desain Produk Canon PIXMA MP287

Pendahuluan

Di zaman yang serba teknologi ini sudah banyak terjadi perkembangan terutama yang akan dibahas ini yaitu perkembangan printer, yang akan dibahas adalah printer type canon pixma MP287. Perusahaan Canon yang berbasis di Japan sudah tidak asing lagi bagi seluruh orang didunia ini, Perusahaan ini adalah perusahaan yang memproduksi dibidang imaging, diantaranya memproduksi camera, camera digital, printer dll. 


Sekarang ini sudah banyak vendor-vendor printer membuat inovasi di berbagai hal untuk meningkatkan peminat produk mereka. Tidak hanya bersaing di bidang fasilitas atau membuat kelebihan tersendiri dari produk yang dibuat, para vendor juga bersaing di segi harga, ada printer dengan harga low-end dengan fasilitas dan fitur yang lumayan memadai, ada pula yang harganya mid-end tapi fasilitas/ fitur yang biasa-biasa saja, dan pastinya untuk harga yang high-end pasti memberikan fitur/ fasilitas yang baik dan memuaskan. oke jangan berlama-lama langsung aja deh ke inti bahasan kita..

Pengenalan Produk

Canon Pixma MP287 adalah printer multi fungsi keluaran vendor canon, dikatakan multifungsi karena memiliki fitur/ fasilitas yang memadai, diantara printer ini dapat digunakan untuk scan, print, dan photocopy. Dibandingkan kita harus membeli scanner, printer, dan mesin photocopy pastinya akan mengeluarkan biaya yang mahal. Harga canon pixma MP287 itu bisa dikatakan mid-end untuk seorang yang masih duduk dibangku sekolah. Berikut ini spesifikasi dari canon pixma mp287:
Print
• ISO / IEC 24734 standard for print speed
• ISO Standard print speed (ESAT): approx. 8.4ipm mono / approx. 4.8ipm colour
• 2pl (min.) ink droplets and 4800 x 1200dpi (max.) resolution
• 4 x 6″ (4R) borderless photo in approx. 43 secs.
• Capable of printing borderless photos up to A4 size
• ChromaLife 100+ technology – photos can last up to 300 years
• Hybrid system – pigment black ink ensures sharp black text and lines even when printed over an image
Compatible Media :
Size : A4/A5/B5/LTR/4×6″/5×7″
Type : Plain Paper, Photo Paper Plus Glossy II (PP-201), Photo Paper Plus Semi-gloss (SG-201), Glossy Photo Paper “Everyday Use” (GP-501)
Scan
Resolution
-600 x 1200dpi optical
-19200 x 19200dpi selectable
Scanning Bit Depth (Input / Output)
-Grayscale: 16 / 8bit
-Colour: 48 / 24bit (RGB each 16 / 8bit)
Copy
• ISO / IEC 24735 Annex D standard for copy speed
• First Colour Copy Out Time (FCOT): 37 secs.
• Copy speed (Continuous Copy): approx. 2.6 cpm colour
• Reproduces second generation copies accurately with Dual Colour Gamut Processing Technology
Power Consumption
  • approx. 11W print
  • approx. 1.2W standby
Convenient
• Self-opening paper output tray opens automatically at the start of each print job and prevents paper jams
• Quick Start allows you to begin key-operation a few seconds after powering on
• Auto Scan Mode via MP Navigator EX simplifies complicated scanning steps, and automates all document detection, cropping, scanning and saving procedures.
Free Software Sets Your Creativity Free
• NEW Full HD Movie Print:  Capture and print out your favourite moments (only .mov files created by Canon digital cameras)
Jika menggunakan system infus memang sebaiknya setiap hari ada pemakaian printer walaupun hanya 1 lembar untuk terus melancarkan system infus jangan sampai tersumbat karena penggumpalan cairan tinta.
Untuk catrigde Canon Pixma  MP287 menggunakan catridge PG-810 Black / PG-811 Color dengan harga PG 810 sekitar Rp. 150.000,- dan PG 810 XL sekitar Rp. 160.000, untuk warna CL 811 Color sekitar Rp. 185.000,- CL 811XL sekitar Rp. 195.000


Setelah membaca spesifikasi diatas saya akan mereview produk Canon Pixma MP287 ini mulai dari packaging nya. berikut ini review dari printer canon pixma mp287: 

Review Canon Pixma MP287


Gambar diatas adalah gambar dari box Pixma MP28

Ketika kita membeli produk ini, kita akan mendapati box nya dalam keadaan tersegel, dan pada box nya bagian belakang terdapat tanda keaslian dari produk ini.
Selanjutnya ketika kita buka box nya, maka di dalamnya terdapat seprangkat printer beserta pendukung-pendukung printer tersebut.
Diatas adalah gambar dari bentuk printer mp287, jika dilihat pada bagian depan terdapat pembuka keluaran kertas yang di print. Di bagian belakang terdapat tempat masuk kertas atau tempat menaruh
kertas yang akan digunakan untuk dicetak. 


Gambar diatas adalah gambar dari tombol-tombol yang terdapat pada printer canon pixma mp287, pada bagian atas terdapat tombol ON yang berfungsi untuk menghidupkan printer, kemudian layar indikator yang berfungsi untuk menampilkan berapa kali file itu akan di photocopy, kemudian tombol + berfungsi untuk menambahkan berapa kali file itu akan di photocopy dengan maximal yaitu 5, dan jika di tekan  sebanyak 6 kali maka layar indikator akan kembali ke angka 1.
kemudian lampu indiktor alarm yang berfungsi akan berkedip jika terjadi error atau problem, lalu lampu indikator color ink dan black ink, lampu tersebut berfungsi untuk memberi tahu jika tinta warna atau black habis. Selanjutnya terdapat lampu indikator jenis dan ukuran kertas, terdapat pilihan lampu indikator A4 plan paper, A4 photo paper, dan 4"x6" photo paper, untuk memilihnya kita gunakan tombol yang ada di sebelah kanan lampu indikator tersebut.

Kemudian dibawanya tombol bersimbol tang dan obeng, itu digunakan untuk memperbaiki atau meresolve jika terjadi error. kemudian tombol SCAN digunakan untuk menscan dokumen dan otomatis hasil scan akan disimpan di PC, kemudian tombol START Black dan color, berfungsi untuk melakukan photocopy jika ingin memphotocopy dokumen dengan hasil warna hitam saja maka tekan black, dan jika ingin berwarna maka tekan color. dan terakhir adalah tombol stop/reset berfungsi untuk menghentikan proses ketika sedang berlangsung dan jika di tekan lama akan berfungsi untuk me reset printer.

Alasan Terbentuknya Design

1. Printer ini dibuat dengan material utama plastik yang sangat ringan jika diangkat ataupun dibawa dibandingkan dengan material besi yang lebih berat daripada besi.
2. Bagian sudut kiri dan kanan berbentuk melengkung bertujuan agar terlihat menarik dan terlihat simple.
3. Pada bagian belakang terdapat penutup tempat menaruh kertas, bertujuan agar tidak kemasukan debu pada saat tidak dipakai.
4. Pada bagian atas terdapat tempat scan dan photocopy, jika ingin menscan dokumen atau memphotocopy documen tidak terlihat ribet, karena jika ingin menscan dan photocopy kita hanya membuka dan menutup kemudian tekan tombol scan.
6. Pada bagian belakang terdapat port yang berfungsi untuk men plug in dan menghubungkan printer dan PC, terlihat simple karna kita tidak repot-repot mengurusi kabel jika portnya terdapat di samping ataupun di bagian depan printer.
7. Dan yang terakhir adalah letak tombol yang di tempatkan pada bagian kanan atas printer dan tombol dinilai lengkap dan lokasi tombol tidak berjauhan dan tidak terlalu dekat antara tombol yang satu dengan tombol yang lain sehingga terlihat simple dan tidak terlihat ramai.



Sumber:
http://computer.jogjainfo.net/canon-pixma-mp287-printer-tiga-fungsi-bisa-di-infus.html
Gambar:
https://www.google.com/search?q=Canon+Pixma+MP287&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=mjtKVKyLMOSMmwWVuIH4Aw&ved=0CAgQ_AUoAQ&biw=1242&bih=641#facrc=_&imgdii=_&imgrc=Apb3KC0S60Qy6M%253A%3Bp7p-4ZL95SuvjM%3Bhttp%253A%252F%252F76.my%252FUserImages%252FItems%252F1011%252F27%252Feric325%254011.jpg%3Bhttp%253A%252F%252Fimages.1233.tw%252Fcanon-printer-pixma-mp287%252F%3B800%3B600 





Monday, 20 October 2014

Pengertian Design Pemodelan Grafik dan Contoh Pengaplikasiannya

A. Sejarah Singkat Perkembangan Pemodelan Grafis

a. Pada tahun 1447, Johannes Gutenberg (1398-1468) menemukan teknologi mesin cetak yang bisa digerakkan dengan model tekanan.

b. Aloys Senefelder (1771-1834) menemukan teknik cetak Lithografi. Teknik inimemungkinkan untuk melakukan penggambaran secara lebih leluasa dalam bentuk blok-blok serta ukuran besar.

c. Pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing dengan memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D.

Dibawah ini saya definisikan Design Pemodelan Grafis.


B. Pengertian Design Pemodelan Grafik

Design pemodelan grafik berasal dari 3 gabungan kata, yaitu design, model, dan grafik.

Pengertian design adalah seni, arsitektur yang bersifat kreatif yang diciptakan seseorang untuk mencapai kepuasan dalam berkarya. Design dapat diartikan pula sebagai suatu kerangka atau bentuk dari rancangan oleh seseoran untuk membuat bentuk seni yang memilik nilai keindahan tinggi.

Model adalah sesuatu contoh yang akan dibuat atau dirancang, atau sebuah karya yang diperagakan atau dipakai oleh seseorang untuk menampilkan dari bentuk sesungguhnya seni/benda tersebut.

Grafik adalah sebuah bentuk yang digambarkan oleh symbol-simbol berupa titik, garis yang saling terhubung yang menggambarkan kesimpulan dari suatu data. Grafik bisa disebut juga dengan suatu manipulasi model dan citra.

Dari definisi ke-3 kata diatas dapat ditarik kesimpulan, Design Pemodelan Grafik adalah Suatu proses penciptaan suatu karya seni dengan langkah-langkah membuat, menyimpan, dan memanipulasi karya seni tersebut dengan bantuan software-software baik yang freeware maupun berbayar.



C. 2 Unsur Paling berpengaruh dalam Pemodelan grafis

1. Kebudayaan

Budaya sangat kental dengan sebuah karya seni karena, banyak budaya-budaya contohnya di Indonesia yang budayanya sangat berkaitan erat dengan seni lukis contohnya sebuah kain batik, kain batik memiliki nilai seni yang tinggi, diantaranya nilai seni tinggi berasal dari motif dan cara pembuatannya, jika batik itu dibuat dengan ditulis atau bisa disebut dengan batik tulis itu memiliki nilai seni tinggi karena dibuat dari tangan-tangan yang bernilai seni tinggi. Dan banyak hal lagi yang sangat berkaitan dengan kebudayaan.

2. Teknologi

Sebagaimana zaman sekarang yang sangat erat dengan perkembangan teknologi, teknologi sangat bermain dalam hal pembuatan design, dalam pembuatan suatu design teknologi sangat dibutuhkan kareana memudahkan dalam pembuatan dan hasil output design terebut sangat mirip dengan aslinya.

Begitu eratnya teknologi dalam pembuatan design sampai para designer sangat bergantung karena sangat memudahkan, contohnya jika terjadi kesalahan maka tidak usah memulai dari awal lagi pembuatan design tersebut hanya tinggal melakukan undo atau erase sudah sangat berpengaruh karena dapat menghemat waktu dalam membuat design. Begitulah zaman sekarang semuanya berkaitan dengan teknologi.

D. Software

Dalam Design pemodelan grafik software sangat dibutuhkan untuk memudahkan dalam proses pembuatan design pemodelan grafk. Dalam design pemodelan grafis dibagi menjadi 2 macam yaitu design 2D dan 3D. Berikut ini adalah software yang digunakan dalam desain pemodelan grafik 2D maupun 3D diantaranya:

1. Software 2D:

a. Macromedia Flash
b. CoRETAS
c. Corel R.A.V.E.
d. After Effects
e. Moho
f. CreaToon
g. ToonBoom
h. Autodesk Animaton


2. Software 3D:

a. Blender
b. 3D max
c. Maya
d. Maxon Cinema 4 D
e. LightWave
f. Softlmage
g. Poser
h. Motion Builder
i. Hash Animation Master
j. Wings 3D
k. Carrara
l. Infini-D
m. Canoma



E. Contoh Design Pemodelan Grafik





Brosur diatas adalah satu dari sekian banyak contoh dari penerapan design pemodelan grafis, pada brosur tersebut diatas terdiri dari kombinasi warna dan gambar yang dibuat semenarik mungkin agar menarik perhatian orang-orang. Pada brosur diatas juga dibuat dengan mementingkan tujuan dari pembuatan acara yang akan diadakan. Contohnya pada brosur diatas temanya adalah cosplay one piece yaitu ditujukan untuk semua orang terutama penggemar anime one piece. Dibuat dengan menambahkan gambar tokoh one piece. Itulah salah satu contoh penerapan Design Pemodelan Grafis.

Sumber:

Sunday, 5 October 2014

Pengertian dan Pengaplikasian Komputer Grafis dan Pengolahan Citra

Pendahuluan

Dengan dimulainya zaman teknologi seperti saat ini, dalam urusan sehari-hari tak luput dari yang namanya teknologi, baik teknologi di bidang kesehatan sampai ke sekolah pun sudah tercium yang namanya teknologi. Saat ini teknologi sudah berkembang pesat, kali ini saya akan bahas perkembangan teknologi di bidang komputer grafis dan pengolahan citra.

Dewasa ini komputer grafis menjadi sesuatu yang amat di perlukan, contohnya saja di dunia gaming, di dunia perfilman, grafis sangat diutamakan, bayangkan saja jika kita menonton film dengan kualitas grafis yang buruk apa yang kita rasakan, tentunya tidak enak kan ??, ada rasa tidak puas dalam diri kita, sedangkan jika kita menonton film dengan kualitas grafis yang baik maka kita akan merasakan dan mendapatkan kepuasan tersendiri dalam menonton film itu, begitu pula dengan bermain game, lebih enak main game 3D atau 2D ??, pastinya lebih memilih 3D kan ?, karena 3D sudah lebih baik efect grafis yang dimunculkan.

Sekarang ini komputer grafis dan pengolahan citra tidak hanya digunakan di bidang teknik informasi saja, tetapi sudah banyak digunakan dalam teknik perancangan, arsitektur, design grafis dll. Softwarenya pun banyak beredar dari yang digunakan untuk pemula dan untuk yang profesional, dan harganya beragam, dari yang mahal sampai yang murah bahkan ada yang gratis, dan banyak pula yang berbayar dibuat menjadi free atau gratis, dengan cara mencari cracknya, tapi hal seperti ini tidak baik dan dilarang oleh negara kita. Sudah dulu deh pendahuluannya kayaknya panjang banget, oke langsung aja kita ke pembahasan mengenai komputer grafis dan pengolahan citra dan bidang yang mengaplkasikannya.

A. Pengertian dan Pengaplikasian Komputer Grafis 

Grafik computer atau computer grafis adalah bagian dari ilmu computer yang memiliki kaitan dengan memanipulasi gambar. Computer grafis bisa disebut juga dengan proses penyimpanan atau manipulasi dari suatu model, gambar, grafik, diagram, atau artistik menggunakan komputer (digital) dengan bantuan software. Secara singkatnya computer grafis adalah suatu kaitan dengan manipulasi gambar(visual) secara digital. Awal ditemukannya istilah grafis computer oleh William Fetter pada tahun 1960. Computer grafis memiliki dua jenis, yaitu computer grafis 2D dan 3D, perbedaannya terdapat pada bentuk dan modelnya, jika 2D itu adalah bentuk sederhana dari computer grafis, sedangkan 3D adalah hasil dikembangkannya 2D yang akan membuat gambar lebih nyata terlihat.

Saat ini komputer grafis sudah banyak digunakan di berbagai bidang, berikut ini beberapa contoh bidang yang menggunakan komputer grafis atau grafis komputer.


1. Bidang Pendidikan

Dalam bidang pendidikan komputer grafis, dimanfaatkan atau di aplikasikan pada file PowerPoint. PowerPoint digunakan untuk membuat file presentasi, biasanya para siswa dan mahasiswa jika ditugaskan oleh guru atau dosen mereka untuk mencari dan membuat materi dan di presentasikan di depan kelas maka mereka mengunakan PowerPoint untuk mempresentasikan tugas mereka. Tampilan atau UI yang ada pada PowerPoint menarik dari perkembangan-perkembangan versi sebelumnya. powerpoint juga memiliki effect, animation yang banyak dan akan mampu menarik audien untuk mendengarkan presentasi kita tanpa merasakan jenuh, dan dengan powerpoint mereka juga dapat membuat kreasi effect yang lebih berwarna dan semenarik mungkin.




2. Bidang Perancangan

Pada bidang perancangan, komputer grafis sangat penting disegala aspek dalam perancangan sesuatu, karena dibidang ini sangat dibutuhkan gambar, baik gambaran awal dan gambaran akhir dalam merancang. Contohnya saja Arsitektur rumah, dalam merancang arsitektur dari sebuah rumah seorang arsitek akan membuat rancangan awal atau design awal dari sebuah rumah dan akan dikembangkan olehnya menjadi design akhir untuk sebuaah rumah. Tidak hanya untuk design rumah saja, tetapi juga untuk design dari kendaraan dan design dari sebuah stadium sepak bola. Dalam bidang perancangan untuk merancang suatu rancangan atau model bisa menggunakan software Auto Cad atau 3D Max dan masih banyak lagi software yang bisa digunakan untuk merancang, dengan menggunakan software dalam merancang suatu rancangan dapat mengurangi kemungkinan terjadinya kesalahan dalam mendesign, dan juga membuat output design sama seperti hasilnya.




3. Bidang Hiburan

Saat ini di bidang hiburan banyak sekali yang menggunakan grafis komputer, contohnya saja di dalam dunia gaming dan perfilman, saat ini banyak sekali film animasi yang semakin berkembang hampir seperti nyata begitu juga game, game terdiri dari 2 jenis dimensi yang di gunakan, ada 2D dan 3D. Dalam pembuatan film animasi grafis komputer digunakan untuk membuat visual effect, karakter dan animasi-animasi yang menarik, sama pula untuk pembuatan game, komputer grafis digunakan untuk membuat karakter dari game tersebut. Software yang digunakan untuk membuat animasi biasanya digunakan Macromedia flash.





B. Pengertian dan Pengaplikasian Pengolahan Citra

Pada dasarnya citra adalah Image(dalam bahasa inggris) yaitu gambar dwimatra atau 2 dimensi. Sedangkan pengolahan citra adalah pemrosesan suatu citra dengan menggunakan bantuan komputer baik dengan cara di perbaiki ataupun dimodifikasi dengan tujuan agar citra tersebut meningkat kualitasnya menjadi lebih baik dari sebelumnya.

Berikut ini beberapa contoh bidang yang menggunakan pengolahan citra.

1. Bidang Kesehatan

Dalam bidang ini banyak sekali pemanfaatan pengolahan citra yaitu salah satunya penggunaan sinar X (foto Rontgen) sangatlah membantu dokter untuk mendiagnosa suatu penyakit dalam tubuh yang tidak bisa dilihat dan didiagnosa hanya dengan kasat mata.


2. Bidang visual
Pada bidang visual bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain-lain